約 4,065 件
https://w.atwiki.jp/wakasugi_orz/pages/38.html
コハク データ 虎姫、九郎とも。 身長145cm。 一人称は「わし」。 声は瑞沢渓。 考察 愛刀「吠丸」は式神・オニワカの依代でもある。 馬瓏琉に育てられ、色んな人体実験の挙句に不老不死になったヒト。 源義経の双子の片割れ。どちらが先に生まれたかは不明だが形式的に牛若丸を兄とコハクが決めた。
https://w.atwiki.jp/oreshika_psp/pages/29.html
リメ新要素の雛形作成、体験版ページの体裁整え、神様一覧に桃果仙を追加しました。 -- (名無しさん) 2011-11-03 14 22 20 術、職業、神様開放条件の表を作成しました。 -- (名無しさん) 2011-11-03 14 42 56 リメ新要素のページに、桝田氏twitterなどからの情報を追加しました。 -- (名無しさん) 2011-11-03 15 24 31 メニューのリメイク版の新要素と追加要素を旧作との違いに変更 -- (名無しさん) 2011-11-03 15 48 33 よくある質問に、モード・難易度の違いを追加しました。 -- (名無しさん) 2011-11-03 16 09 43 術表のレイアウト変更しました -- (名無しさん) 2011-11-03 16 52 01 TOPに俺屍速報のRSSを追加してみました -- (名無しさん) 2011-11-03 17 14 06 一族に遺言と特徴のページを作成しました。雛形は考えますが、いい案がありましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-03 19 36 46 一族にサブタイトルのページを作成しました。 -- (名無しさん) 2011-11-03 21 49 43 選考試合の雛形作成しました。 -- (名無しさん) 2011-11-04 05 56 55 メニューの復興と施設を分けてみました。 -- (名無しさん) 2011-11-04 06 07 28 デザインの色合いを試験的に変更しました。詳しくは掲示板を御覧ください。 -- (名無しさん) 2011-11-04 10 01 43 「旧作との違い」と「術」の青色を変更。「術」の水属性がblueだったのをとりあえずaquaに統一(神様一覧に準拠) 土水火風の色が各ページによってバラバラなので、早めに基準作ったほうがいいと思う。・・・掲示板でネ! -- (名無しさん) 2011-11-04 15 30 37 TOPについてまとめて報告。次スレに移行したのでリンク変更、見出しにリンクの追加と整理、トップ頭にサイト紹介文の付け加え、俺屍速報が動いていなかったので調整など行っています。 -- (名無しさん) 2011-11-04 18 47 09 よくある質問に「どんなゲーム」を追加。また、関連商品のページを作成しました。 -- (名無しさん) 2011-11-04 22 22 39 姿絵、名品ページそれぞれの雛形作りました。 -- (名無しさん) 2011-11-04 23 56 42 背景色決定しました。詳しく掲示板にて。 -- (名無しさん) 2011-11-05 09 42 33 薬・道具ページの雛形を作成しました。また、姿絵を施設の方に統合しています。 -- (名無しさん) 2011-11-05 12 50 20 トップページとメニューに編集上の注意を加えました。御一読ください。 -- (名無しさん) 2011-11-05 13 09 51 神様一覧、神様開放条件、交神時のセリフと迷宮の色の変更を基準に基づいて行いました。 -- (名無しさん) 2011-11-05 13 32 34 色基準に背景色snowを追加しました。神様一覧に反映させています。 -- (名無しさん) 2011-11-05 16 37 20 小ネタ・裏技のページを作成してみました。 -- (名無しさん) 2011-11-05 16 52 01 画像のアップロードできるなら、衣装の色合い見本みたいなのあったら需要あるかな?今最初から初めてSS撮りまくってるんだけど -- (名無しさん) 2011-11-05 21 05 53 同じことを考えている人がいたなんて。自分は比較のため戦闘画面も撮ってますが、そちらはどうですか? -- (名無しさん) 2011-11-05 21 29 04 最初からはじめて相翼院で河童相手に剣士・薙刀士の二人の戦闘してるスクショを撮ってる。サイズがでかいからツールで同じサイズでトリミングしようかと。 -- (名無しさん) 2011-11-05 21 36 20 こっちは鳥居で撮ってました。それではそちらにお任せしますね。需要はあると思いますよ。別ページにするか、もしくは小ネタにぶら下げてもいいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-11-05 21 41 34 すまぬ…練習用ページと間違えて衣装見本の画像アップロードしちゃった\(^o^)/管理者しか削除できないぽい?すまぬ…すまぬ… -- (名無しさん) 2011-11-05 22 31 15 練習用ページに衣装の見本作ってみたけど、こんな感じでどうだろうか -- (名無しさん) 2011-11-05 22 50 22 乙です。わかりやすくていいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-11-05 23 38 11 メニューに衣装と仮マップ用ページを作成しました。 -- (名無しさん) 2011-11-06 09 06 46 衣装消しました。 -- (名無しさん) 2011-11-06 09 15 18 メニューに「衣装」を追加しました。「職業」と「奥義」をひとつに纏めました。 -- (名無しさん) 2011-11-07 08 01 42 仮マップ用ページに前半迷宮分のマップ案をアップしました。チェックにご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-09 23 03 52 よくある質問を微修正。流行り病に関しては旧作との違いに書いたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2011-11-12 21 54 10 形見刀について、攻略の上でも情報の見せ合いがしたい所なんで、別ページでmenuに載せるってのはナシかな? -- (名無しさん) 2011-11-13 18 29 05 刀鍛冶の詳細ページが出来ていたので更新しました。未確定情報と福効果については色んな人と検証したい所 -- (名無しさん) 2011-11-13 22 45 25 刀鍛冶の詳細ページ作りました。ページ作成の要望などは下のコメント欄か掲示板へお願いします。 ここは更新情報を報告する場所ですので。 -- (名無しさん) 2011-11-13 23 06 46 刀鍛冶、現在の仮説と未確定部分を追加 -- (名無しさん) 2011-11-13 23 23 27 おススメの奉納・戦勝点稼ぎとか資金稼ぎの「稼ぎ」項目はいるんじゃないかな? 後はおススメ武器とかの項目もあれば新規にはうれしいと思う。 -- (名無しさん) 2011-11-14 19 53 28 「序盤の進め方」に小ネタを統合してみた。初心者の為のページみたいなんで裏技は保留 でもページ名を「当主様へのTIPS」とかに変更して小ネタ・裏技ページ統合していいと思うの 現状すげぇ見づらいページなんでカテゴリー分けとか整形が必要だろうけど -- (名無しさん) 2011-11-14 21 08 20 ボス攻略の項目はいらなくない? 迷宮のページに書けばいいしあんまり書き込み少ないし。 -- (名無しさん) 2011-11-14 21 13 13 ここは更新の報告欄だと何度いえばry ボス攻略・小ネタ裏技・取り返し~はかぶってるor不要みたいなんで、とりあえず項目から削除。 裏技は「序盤の~」に//付きで退避させてある。「序盤の~」のページ名を「TIPS」に 変更しようと思ったがログインできなくて無理だった。誰かしてくれさい。 -- (名無しさん) 2011-11-14 21 27 46 ↑より見やすく項目別にしてみました。 -- (名無しさん) 2011-11-14 22 16 09 序盤の進め方を俺屍Tipsに変更しました。 -- (名無しさん) 2011-11-14 22 42 26 表の奇数行の背景色を変更しました。 -- (名無しさん) 2011-11-15 03 44 42 「刀鍛冶の詳細」付与能力についてボスとの対応表を作ってみました -- (名無しさん) 2011-11-15 18 44 49 刀鍛冶の詳細 を更新。コンテンツ付け、表を一度クリア、注意変更等 -- (名無しさん) 2011-11-16 01 23 47 各迷宮ページを作成しました。 -- (名無しさん) 2011-11-16 07 57 26 「検証・考察」を作成しました。 -- (管理人) 2011-11-16 09 51 19 刀鍛冶の検証についてを少し整理してみました。 -- (名無しさん) 2011-11-16 16 47 12 能力値のページに内にある遺伝に関する項目が長くなってきたため 遺伝のページを別に作ってみました。 -- (名無しさん) 2011-11-16 16 48 20 前半の鳥居千万宮・白骨白の戦利品の項目を少し作成 -- (名無しさん) 2011-11-16 17 06 07 前半・九重楼の戦利品も少しだけ追加。自分の進捗ではコレが精一杯・・・ -- (名無しさん) 2011-11-16 17 38 04 交神セリフ 昼子部分だけ他神様のテンプレと変更しました。 -- (名無しさん) 2011-11-19 04 59 23 素質自慢にでてくる点数って…どうやって決まるのかご存じの方いらっしゃいましたら遺伝のページに書いて下さい orz -- (うらぽ) 2011-11-21 20 22 51 遺伝情報ではなくて個人情報で見れるその子自身の素質で決まる 素質が全てPS版でいう最強遺伝子の場合48000点で最大値 遺伝情報まで優秀とは限らないためここが高得点でも次の代は残念だったりする 吠丸の父方の火は全て最大なのでこれと皇子の良い部分が上手く次代に出て高得点に繋がったかと 個人的に吠丸さんオススメですよ!「さぁーどっからでもかかってきな」 -- (名無しさん) 2011-12-01 13 47 48 双子の条件はPS版と同じみたいなんで、PS版のwikiからコチラにも移してもらいたいな -- (名無しさん) 2011-12-12 02 32 35 もうすでに話題に出てたらごめんなさい。 バグ情報として「裏返しの符」を使うと敵のグラフィックが重なるというバグあり -- (名無し) 2012-11-18 20 08 16 ボスの情報、睡眠と封印が効くかどうかはあまり意味がないみたいなので、 技力と戦勝点に変えてみました。 -- (名無しさん) 2013-06-09 07 32 50 現在、俺の屍を越えてゆけご新規体験版(初めからエンディングまで遊べます。裏京都は無理)が、俺屍2公式HPで配布中。 『PSP版俺屍』と公式無料配布の『俺の屍を越えてゆけご新規体験版』は俺屍2へのセーブデータ引き継ぎ特典があります。 -- (名無しさん) 2014-06-18 04 59 15 だいぶ前にまっさらだった「収集家への手引」を好き勝手に編集させていただきました。 自分の入手した情報をメモ同然に書き連ねたようなものなので不便極まりないと思います。必要を感じたらガンガン編集お願いします。 (各ダンジョンの最終的な宝物目録を掲載できたらとなおいいかも) ちなみに俺屍はpsもpsp版もプレイしたことがないので内容は全て憶測です。あまり信用しないでください。 -- (名無しさん) 2016-07-02 08 58 48
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4947.html
主人公一族の職業 キリキザン:剣士 こうげきとぼうぎょを上げると尚良し ジュカイン:薙刀士 薙刀の代わりにリーフブレードを サンドパン:弓使い 矢の代わりにどくばりを スピアー:槍使い ダブルニードルが槍っぽく見えるので コジョンド:拳法家 かいひりつを上げると尚良し ブーバーン:壊し屋 すばやさを上げるのは× ゴルーグ:大筒士 ラスターカノン必須 キレイハナ:踊り屋 こうげきを上げるのは× -- (ユリス) 2012-07-06 21 32 18 草案 キャラクター キルリア:主人公一族 ケルディオ(かくごのすがた):イツ花 バシャーモ:黄川人 エルレイド:源太 ハハコモリ:お輪 ボルトロス トルネロス:雷電五郎/太刀風五郎 ミロカロス:敦賀ノ真魚姫 キュウコン:九尾吊お紺 ニャオニクス:赤猫お夏 ソルロックorウルガモス:太照天夕子 -- (ユリス) 2015-09-04 08 44 37 ↓修正 敦賀ノ真魚姫→敦賀ノ真名姫 -- (ユリス) 2016-12-16 20 28 01 主人公一族の職業 ダイケンキ:剣士 和風剣士といえば。 ジュナイパー:弓使い ルカリオ:拳法家 ドデカバシ:大筒士 分類がおおづつポケモンなので オドリドリ(まいまいスタイル):踊り屋 和風の踊りといえば。 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-01 23 09 38 草案 キャラクター ガラガラ(アローラのすがた):大江ノ捨丸 トゲキッス:片羽ノお業 グラードン:焼津埜若銛 ホルビー:宇佐ノ茶々丸 ドンカラス:やたノ黒蠅 ヤジロン:七枝タケル ゼブライカ:風馬慎兵 カエンジシ:雷王獅子丸 オドシシ:お地母ノ木実 ブリーのみ必携 クレセリア:飛天ノ舞子 マフォクシー:夜鳥子 -- (ユリス) 2018-02-02 19 37 53 主人公一族の職業 ジャローダ:薙刀士 薙刀の代わりにリーフブレードを ガラガラ:壊し屋 ふといホネ必須 神様 フライゴン♀:おぼろ夢子 フライゴン♂:おぼろ幻八 ナマズン:土々呂 震玄 ダーテング:虚空坊 岩鼻 ファイアロー:赤羽根天神 アリアドス:土公ノ八雲 エレキブル:黄黒天吠丸 ペンドラー:百足 お銀 オクタン:八手ノお墨 グレイシア:六ツ花御前 カプ・レヒレorアシレーヌ:敦賀ノ真名姫 キュレム:氷ノ皇子 ニャヒート:赤猫お夏 ヒヒダルマ:七天斎八起 ゴウカザル:タタラ 陣内 孵化場所:タタラせいてつじょ(名前的に) ブルンゲル:水母ノくらら ドラミドロ:みどろ御前 名前ネタ ルガルガン(まよなかのすがた):十六夜伏丸 ヌメルゴン:嘗祭り露彦 ケロマツ:還ノ皇女 キマワリ:天道葵 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-02 21 06 04 草案 キャラクター ブイゼル:コーちん ヌケニン:安倍晴明 ディアンシー:田鶴姫 メレシー:力丸 神様 ゲンガー:黒曜斎影彦 ゼルネアス:鹿島中竜 リングマ:熊祖権現 リザード:火振り童子 ジガルデ(50%):淀ノ蛇麻呂 サンダース:怒槌丸 シュバルゴ:根来双角 バクフーン:愛染院明丸 リザードン:天目炎耳 ハスブレロ:白浪河太郎 エルフーン:鳳あすか ガオガエン:陰陽児中 ゾロアーク:稲荷ノ狐次郎 色違いジュカイン:黒鉄右京 メガゲンガー:三ツ星凶太 ゾロア:鳴神小太郎 某ブショーの名前から カメックス:万屋玄亀 バッフロン:八坂牛頭丸 ナゲツケサル:石猿田衛門 マグマッグ:火車丸 エンテイ:大隅爆円 ケンホロウ:孔雀院明美 マクノシタorメタモン:餅乃花大吉 後者は顔が似ているので ピジョン:赤羽天神 ハブネーク:月食い夜刀介 レジギガス:崇良親王 ネイティオ:梵ピン将軍 スイクン:金翔天竜馬 エンブオー:不動泰山 ウソッキー:木霊ノ寝太郎 ヨルノズクorジュナイパー:鎮守ノ福郎太 ジーランス:仙酔エビス おいしいみず必携 ルナトーンorルナアーラ:月光天ヨミ ヨノワール:光無ノ刑人 ビビヨン(ていえんのもよう):虫寄せ花乱 デリバード:十文字聖夜 ジグザグマ×2:紅梅白梅童子 コイキング:滝のぼり金太 ホウオウ:虹乃丞七変化 ウォーグル:鷲ノ宮星彦 バシャーモ:ささらノお焔 クロバット:羽黒ノお小夜 ニャース(アローラのすがた):福招き美也 アーボック:美津乳姫 ケケンカニ:松葉ノお甲 キングドラ:伊吹の宮静 某ジムリーダーの名前から ファイヤー:若草山萌子 クルマユ:白虫お真由 シャワーズ:速瀬ノ流々 ウデッポウ:葦切四夜子 オドリドリ(めらめらスタイル):二つ扇ノ前 ポポッコ:風車ノお七 ミミロップ:陽炎ノ由良 シェイミ:東風吹姫 色違いサーナイト:泉源氏お紋 ビビヨン(はなぞののもよう);椿姫ノ花連 -- (ユリス) 2018-02-03 15 49 25 神様 イルミーゼ:魂寄せお蛍 ニャース(アローラのすがた):福招き美也 パールル:葦切四夜子 キングラー:松葉ノお甲 ミノマダム(すなちのミノ):木曽ノ春菜 マリルリor色違いミミロップ:稲葉ノ美々卯 オニスズメ:春野鈴女 名前ネタ ゼニガメorポッチャマ:地蔵堂円子 レントラー:印虎ひかる ピジョット:野分の前 もちもの:ノワキのみ ジュゴンorトドゼルガ:苗場ノ白雪姫 エーフィ:鏡国天有寿 隠れ特性マジックミラー必須 トゲキッス:片羽ノお輪 チェリム:ほろ酔い桜 キングドラ:下諏訪竜実 色違いキングドラ:上諏訪竜穂 ドレディア:百合唐蝶子 ちょうのまい必須 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-03 16 08 33 草案 神様 カプ・コケコ:伊勢庭沙門 ムーランド:常夜見玄白 サメハダー:八尋鰐彦 フタチマル:入谷朝近 某ブショーの名前から ドンファン:歓喜ノ舞 コバルオン:青銅ノ闘鉄 ユキワラシ:若竹コサン ヘルガー:愛宕屋モミジ 某幹部の名前から フラエッテ(ピンクのはな):桃果仙 モモンのみ必携 ガメノデス:秋葉48菩薩 レパルダス:豹尾院雅羅 スピアーorアーゴヨン:黄金ノ二荒 モロバレル:紅笠お誘 トサキント:錦非女 ネンドール:荒吐鬼ペコ ダルマッカ:宇迦ノ豊姫 フラエッテ(きいろのはな):坂上菊理媛 -- (ユリス) 2018-02-04 11 58 06 壊し屋は、特攻or特防が下がる性格で、技の成長にマイナス補正を再現。 踊り屋は、特攻or特防が上がる性格で、技の成長にプラス補正を再現。 壊し屋と大筒士は、かいひりつを下げると尚良し。 踊り屋は、かいひりつを上げると尚良し。 壊し屋は、めいちゅうりつを下げると尚良し。 拳法家は、めいちゅうりつを上げると尚良し。 -- (麻宮穹(あさみやそら)) 2018-02-26 23 21 06 草案 キャラクター ジュペッタ:鬼頭 主人公一族の職業 オニゴーリ:鬼頭 こうげきを上げる尚良し。 タブンネ:陰陽士 なかまづくり必須 -- (ユリス) 2018-08-20 21 29 53 できれば、 主人公一族は、 元服前はたねポケモン~中間進化系 元服後は最終進化系がいいかも。 できれば、 属性は、 火:ほのおタイプ中心 水:みずタイプとこおりタイプ中心 風:ひこうタイプとでんきタイプ中心 土:じめんタイプといわタイプ中心 がいいかも。 神様 ソルガレオorウルトラネクロズマ:太照天昼子 ホウオウ:朱星ノ皇子 主人公一族の職業(元服前) ミジュマル→フタチマルorコマタナ:剣士 モクロー→フクスローorサンド:弓使い リオルorコジョフー:拳法家 ツツケラ→ケララッパ:大筒士 カラカラ:壊し屋 ふといホネ必須 主人公一族の職業(元服後) ダイケンキorキリキザン:剣士 ジュナイパーorサンドパン:弓使い ルカリオorコジョンド:拳法家 ドデカバシ:大筒士 ガラガラ:壊し屋 ふといホネ必須 -- (俺の屍を越えてゆけ) 2018-08-20 22 10 56 草案 ダンジョン 豊穣の杜:鳥居千万宮 エンジュシティ:双翼院 マダツボミの塔:九重楼 古代の城:白骨城 シロガネ山:大江山 魂の家:親王鎮魂墓 アサギシティ:紅蓮の祠 トージョウの滝:忘我流水道 キキョウシティ:地獄巡り -- (ユリス) 2018-10-06 17 56 57 草案 楽曲 くさタイプのポケモン全般:花 -- (麻宮穹) 2021-10-02 11 04 37 草案 登場人物 オニゴーリ:鬼頭 -- (ユリス) 2021-10-09 15 01 45 草案 主人公一族の職業(元服前) キモリ→ジュプトル:男薙刀士 ツタージャ→ジャノビー:女薙刀士 モクロー→フクスロー:弓使い カラカラ:男壊し屋 ふといホネ必須 カヌチャン→ナカヌチャン:女壊し屋 主人公一族の職業(元服後) ジュカイン:男薙刀士 ジャローダ:女薙刀士 ジュナイパー:弓使い ガラガラ:男壊し屋 ふといホネ必須 デカヌチャン:女壊し屋 -- (麻宮 穹(あさみや そら)) 2024-04-19 21 23 38 草案 フーパ(いましめられしすがた) 晴明の父 -- (ユリス) 2024-04-20 08 53 22
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夜鳥子関連ゲーム中の立ち位置 多くの登場人物からの夜鳥子の過剰な持ち上げ・演出のチープさ 夜鳥子本人の人格 神様関連 夜鳥子関連 ゲーム中の立ち位置 主人公であるというふれこみだった一族を差し置いて、主人公たちの恩人であり、加害者の一端でもある「夜鳥子」が物語の中核に居続ける。 宿敵の晴明、ラスボス■■■■■との因縁などを全てが彼女が受け持つために、プレイ中は常に「主人公たち一族が無視され続ける」という事態に陥っている。実質ただの戦力の一部扱いと言っても過言ではない。 ポイントとしてはあくまで「夜鳥子は主人公一族にとってはお客様」の状態を崩さず維持されている事。 ストーリーを進める為には夜鳥子をPTに入れるのが必須(※中盤からラスボスまでずっと)の為、高い奉納点を支払って生身に戻って貰う事になるのだが、同じ呪いを受けてるので2年で死ぬ。 夜鳥子は交神できないので、ささげた奉納点は消えてしまい、主人公たち一族の強化も遅れてしまう。 夜鳥子を家族として扱ってやろうにも、あくまで「一族に手を貸す神」というお客のポジションを維持し続け、なおかつ一族の血に混じらない立場を貫き通す。 交神を拒否(イヤ、と言ってやりたがらないという描写がある)して一家の血を繋ぐことに貢献せず、隊長に任命しても拒否し、一族揃いの衣装も着用せず裸同然の衣装のまま。 といった異物極まりない存在にもかかわらず、写真を撮る際などは勝手に写り込み、何故か家系図にも頻出(*パッチで修正された)し、勇士録にも載り続ける。 エンディングでは家系図などが流れて、自分たちの一族の活躍を振り返るというのがシリーズ定番なのだが… ボス戦闘には夜鳥子が必須というシステムの為、ボスを討伐達成した勇士を振りかえるエンディングで延々と直接的な一族でもない遠縁程度の繋がりしかない夜鳥子の活躍を振り返り続ける事になってしまう。 多くの登場人物からの夜鳥子の過剰な持ち上げ・演出のチープさ 鬼神やボスは夜鳥子に対する愛や、いかに夜鳥子が強かったか、素晴らしかったかを延々と語るのを強制的に聞かされる。 「呪いを解くためにはるあきを倒す」→「不老不死の清明倒すために(彼を殺した相手を知ってるであろう) ヌエコの記憶を取り戻す」と目的が変わっており、ストーリー中ではある程度メインとなるキャラクターについての話題が出るのは仕方がない。 しかし中ボスにあたる鬼神のほとんどから夜鳥子に惚れただの強かっただの、旦那である■■は素敵だっただの「そんな事知りたいわけじゃない」といったことをひたすら聞かされ続けるのはストーリーを追う以上の拷問である。 無論一族の中に自分の子供がいようと、夜鳥子を攫いたい、夜鳥子の裸が云々と語る男神について嫌悪感を抱くプレイヤーも多い。 中には当て馬扱いや、後付け設定で夜鳥子の手下にされ途中から消滅したり、夜鳥子に倒されて神になったなどという設定を追加された神もおり、前作ファンからは失望の声が上がった。 なお過剰な持ち上げを受けながら実際の夜鳥子の戦闘能力については、序盤はそこそこだが後半はせいぜい強化をかける程度が関の山。 一応 クリア後の「昼子の夢の中」では、裏ボスとして■■として君臨して強さをアピールしている。 こういった過剰に夜鳥子の持ち上げる演出については「メアリー・スー」「オタサーの姫」の体現そのものといっても過言ではないだろう。 シナリオライターの過剰な思い入れから「夜鳥子がPLから好かれている(はず)」「彼女の事をPLはもっと知りたくなる(はず)」という前提で話が組まれている。…割りに好かれるような造型になってない。 こういったあからさまな持ち上げにより、シナリオとしてかなりチープな仕上がりになってしまっている。(※演技力や文章力、描画力の問題ではない。) なお、前作もなんだかんだで駒であったし、キットや昼子といった話をしてくるじゃんwという意見もあるが。 扱いの差が違う 1の朱点=動機は復讐。一族は彼にとって姉のコマ(対キット 最終兵器)で、キットの玩具。 ことあるごとに一族に憎悪まじりに色々語ってくる。ボスだとわかってからも彼は悪役兼物語の語り部としての立ち位置を崩さない。 夜鳥子は一族の味方のくせに実は全ての元凶。しかし一族と触れ合う場面は皆無。しかも本人と周りは悪だと思ってなくむしろ過剰に持ち上げられている。 1の鬼神:話す内容は、なぜ黄川人が朱点童子になったのか、自分が鬼になった経緯、天界の情勢、世界の謎などで、決して「黄川人が欲しいから一族滅ぼす」だの「黄川人はモテモテで強かった」だの「黄川人の手下になりたい」だの「黄川人の裸は神々しかった」などと黄川人age会話ではない。黄川人を持ち上げてくるのは真名姫とお業くらいだが、お業は母親視点の黄川人の身を案じた話、真名姫は自分を介抱してくれた黄川人に恩を感じ、しかし最終的に一族の味方になる発言。一族にも同情してくれる。 2の鬼神:大半が夜鳥子夫妻の事しか話さない。しかも内容も夫妻age話(恋愛感情あるなしに関わらず。詳しくは夜鳥子夫妻被害神ハザードマップを参考)夜鳥子夫妻かはるあきの事を全く話さないのは一柱、苗場ノ白雪姫くらいだが、その内容も2つの呪いによる苦悩を知らないくせにやけに上から目線でややずれた応援と、賛否両論。(詳しくは鬼神セリフ集を参考されたし) 夜鳥子必須のストーリーボスを倒すと毎回似たような演出というのもプレイヤーの気力を萎えさせる。 ストーリーボスを倒すごとに、 →夜鳥子が何故かカッコイイポーズで式神を吸収 →晴明が思い出しましたか?とささやき、「貴様!」と食って掛かるが謎の頭痛による使いまわしモーションで倒れる →「そうか思い出したぞ!」 →以下晴明と夜鳥子のネタバラシ茶番劇を見る →チラチラ画像が見えたり話をするが、若干説明不足のまま話が進む(おそらくもっと知りたい→そうだ鬼神に話を聞こう!という為だとおもわれる) これをほぼ毎回繰り返すのである。そして一族は脇でぼんやり見ている姿がちらりと映るだけ。 夜鳥子本人の人格 あらゆる場所で美貌を褒めちぎられ理想が素晴らしいだの言われている夜鳥子だが、本人の描写はきわめて薄い。 しかしその薄い人格描写を拾ってもとても褒められるような人格を持ち合わせているとは思われない。というかストーリー後半ほどその破綻した人格が浮き彫りになってくる。 『鬼と人』との共存とかいう、脳みそお花畑の理想を抱いていた→彼女の夢をかなえようとした■■が天・地・冥界をつなげようとして 冥界の穴が開き 街がいくつも滅ぶ(やったのは他人だが責任が皆無というわけではない) 自分に都合のいいようにごろつき(=退治した鬼)を神に仕立て上げ、組織票で天界の情勢を変える。(鬼を神に仕立て上げたのは■■であり、ヌエコは正義感で鬼退治していたのを利用されただけ…ともいえるかもしれない。おそらくこの結果で、人間に干渉する神々が優勢となり昼子黄川人たちの悲劇が発生する。) 自分の子供を守れと式神に命じるも式神は自発的には動かない(という自覚はあった模様)為、赤子のまま下界で一人生きる事になった子供が幾度となく死の苦しみを味わい人格が捻じ曲がる。まったく守れてない。 そのような過去を持った子供と対峙しても母を慕う声に応えようとしない。外道な息子に対して心を鬼にして冷たくしている、という説もあるが、その割には外道な夫が出てくると息子を放置して情にほだされて「楽しかったな」とイチャつきはじめる。 結局「わしは疲れた、しばらく寝る」と息子にねぎらいの言葉や謝罪などすることもなく天界に押し付けて寝始める。 一連の育児放棄っぷりを一族に見せ付けた後、実の子供に対しては一度もそのような事を言わなかったのに一族に対しては「お前達は家族のように思っている」などとのたまう。 眠りに落ちる際に「いつでも起こしてくれ!」と言った割にクリア後(昼子の夢の中という設定だが)尋ねると「静かに寝かせてくれと言ったはずだが」と怒り夫婦そろって襲ってくる。 色々やらかした割には反省した色が見えない(一応 道具として使えだの、切り捨てろだの言ってくるが口先だけにしか見えない不思議) 100あるという遺言でPLにヘイトを与えてくる 「やりたいことの半分もできなかった」 →転生するじゃん ってか好き勝手やっといて何言ってるの? 「儂が言うのも何だが連れ添う相手はよく吟味しろ」 1、おま言う。連れ添う相手を吟味してれば、晴明も一族も被害出なかった 2、てか、吟味しようがないです。強い子を産むしかないです 3、たまに鍋信者という大外れという大博打です 4、吟味できるような恋愛もできません ↓以下葬式スレより 186 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2014/07/22(火) 15 57 34.35 ID E0Ym232i 男神が好きだった人はヌエコヌエコで絶望する 女神が好きだった人はアレのハーレムで絶望する 一族が好きだった人はストーリーで絶望する システムが好きだった人はヌエコシステムで絶望する 前作が好きだった人は特典で絶望する 復讐劇が好きだった人はちっさと言われ絶望する 隙がなさすぎる 神様関連 前作では「主人公について」「主人公一族を取り巻く境遇について」「天界の事情」「神様の思惑」など、世界観にまつわる物が多かった神々の台詞にも問題が生じている。 夜鳥子関連の物が大多数を占めて、それ以外の物が添え物になっている。 「夜鳥子(とその旦那である■■■)にまつわるもの」>それら以外の全て というバランスである。 話す内容についても「夜鳥子は神の心を狂わせる魔性の女」「夜鳥子は昔モテモテだったのよ」「夜鳥子は美しく強かった」…といった具合で会う神会う神が語りかけてくる。 神によっては「前作以前からずっと夜鳥子にぞっこんでした!」「神になったきっかけは夜鳥子でした!」というような過去も多く語られる。 無論それが一人二人ならまだ取りざたされはしなかっただろう。そういった神があまりにも数多く、それもよりにもよって前作からの神々が語るのが問題なのである。 それも前作から前振りがあったわけでもなく、後付設定で夜鳥子の持ち上げ要員にされてしまった感は拭えない。 第一、交神という疑似恋愛要素が重要な俺屍で、佐嶋氏がデザインした魅力的な神々に恋慕や我が子の嫁ぎ先相手として思い入れを抱くのは特別なことではないのに、その相手が続編からの新キャラに惚れているなどと語られたら失望するのは当然の心理である。 ↓以下葬式スレより、神様被害ハザードマップ ■改訂版ハザードマップ(2014/08/05 00 52)夜鳥子様夫妻被害リスト 夜鳥子親衛隊 ├恋愛表現あり │ └やたノ黒蝿(抱きしめて吸収)、十六夜伏丸(式神になりたいワン)、稲荷ノ狐次郎(一族滅ぼして夜鳥子さらいたい)、光無ノ刑人(アレとも親友) ├恋愛感情無しの太鼓持ち │ ├月寒お涼、芭蕉天嵐子(夜鳥子のためなら死ねる)、鳴神小太郎(また熱き戦いを!)、梵ピン将軍(ヌエコヌエコ? トモダチ!) │ └紅梅白梅童子(口では小馬鹿にしつつも慕う) ├夜鳥子様夫妻ageプレイヤー(一族)sage │ └琴ノ宮織姫(極度の恋愛脳「一族はどうせいつでも好きなときに好きな神とやれるんでしょ?」)、鷲ノ宮星彦(あんたには、わからないだろッ!?) ├抹消神(作中で夜鳥子に吸収合併、以降ゲーム中から完全抹消) │ └やたノ黒蠅(専用イベントあり)、阿狛・吽狛(いつの間にか吸収合併) └親衛隊疑惑(要検証) └椿姫ノ花蓮(三戦目まで見るとセーフっぽいが式神の強さ賞賛)、虚空坊岩鼻(夜鳥子は天狗にのみ可能な秘儀が使えるよ) ■■■■■のハーレム(CGスチルあり。実質当て馬扱い) ├恋愛表現あり │ ├桃花仙(彼は大勢いる恋人の一人だったはずなのに…)、鳴門屋渦女(あの男を思えば切なさに涙があふれた) │ └上諏訪竜穂(彼を思うと心が騒ぎ忘れられない友)、赤猫お夏(あの男に会えるなら何度だって死んでやるよ) ├あからさまなage │ └土公ノ八雲(晴明にも好意的)、下諏訪竜実(彼は優しい神様だったのよ)、葦切り四夜子(一族は戦い方が美しくない) └スチルにはいるが語り口調はやや客観的 └月寒お涼、ほろ酔い桜(賛否両論枠参照) 賛否両論 ├一族がんばれ応援してるよ 夜鳥子ファミリーにも同情派 │ ├敦賀ノ真名姫、十文字聖夜(あの夫婦意味不明、可愛そうだから助けてあげてね君らならできるよ) │ └鎮守ノ福郎太(立場は中立とは言うが「俺は夜鳥子を信じる」) ├一族がんばれ応援してるよ 晴明にも同情派(安全圏範囲という意見あり) │ └九尾吊りお紺(仇討ちにばかり執着せずついでに助けてやるんだよ)、氷ノ皇子(晴明に同情してたが今は一族を応援する) ├祭り楽しんでる=夫婦に賛同派 │ └雷王獅子丸&黄黒天吠丸&豹尾院雅羅(戦うの楽しい!夜鳥子と闘わせろ)ほろ酔い桜(桜を見てくれたあの二人が好き) ├反夜鳥子派だが婉曲的age要員(道化化) │ ├餅乃花大吉(昼子派閥。夜鳥子に懐疑的)、歓喜の舞(あの色香が俺を狂わせる)、孔雀院明美(あの美貌がムカつくのよキィィッ!) │ └木霊ノ寝太郎(「安眠妨害されて迷惑」だが無駄に熱の入った当事者視点なりきり) └夜鳥子様にやられて神様はじめました!(後付設定&道化化) └太刀風五郎&雷電五郎(思い出すだけで腹が立つ)、八坂牛頭丸(ボコられてむかつく)、土々呂震玄 安全報告あり、再下天までは要検証 └昼子派閥 └愛宕屋モミジ、印虎ひかる(反夜鳥子派) 安全地帯 ├人間が好き!一族に対しても極めて好意的(女神と称するプレイヤーも) │ └苗場ノ白雪姫(命を輝かせる人間がうらやましい、応援してる) ├一族に対し好意的な神様(再堕天時の報告あり) │ ├火車丸&吉焼天摩利、水母ノくらら(一族へ忠告)、おぼろ夢子&おぼろ幻八(一族へ助言、夢がかなうといいわね) │ └七枝タケル&荒吐鬼ペコ(一族へ忠告) ├一族にも夜鳥子にも特に好意的ではない │ └流れ夷三郎(代わりに仕事やっといて)、仙酔エビス(■■の過去に言及)、福招き美也(遊ぶことしか考えてなさげ) └下天しない神々(光無ノ刑人除く) 番外編 ├阿部晴明(■■の虐待&夜鳥子の育児放棄被害者。エンディングですら夜鳥子に省みられることなく天界にぶち込まれて終わり) └一族&プレイヤーの皆様(鍋が感染る) ハザードマップ、一戦目で昼子派らしい事を言っていたので流れ夷三郎も安全枠かもしれないです。 -- 名無しさん (2014-07-22 17 59 58) 光無ノ刑人恋愛感情アリ -- 名無しさん (2014-07-22 20 33 52) 自分の都合のいいように〜組織票 の話ってどの鬼神からきける -- 名無しさん (2014-08-04 15 40 37) ↑鎮守ノ福朗太から聞ける -- 名無しさん (2014-08-23 09 10 03) これ割りと道意どうでも良いことに利用されてる人間ってやっぱ馬鹿だわって話やん -- 名無しさん (2014-09-01 18 38 28) ↑別にバカでいいけど一族が物語の主軸であってほしかったし、「世代交代」が前作のテーマだった以上、ヌエコにははるあきを抱きしめるくらいの母性があって当然だと思ってた -- 名無しさん (2014-09-02 07 04 25) 一族の手前、母性を見せなかったと言う解釈もあるけど…仮にそうしたって演出失敗だよなぁ。 -- 名無しさん (2014-09-02 09 53 04) 某大海賊の「馬鹿な息子をそれでも愛そう・・・」のシーンを夫婦バージョンを置き換えてパクれば感動の嵐が巻き起こるという誇大妄想でも抱いていたんじゃないかという仮説。最後にいきなり「家族」なんて単語を叩きつけてくるし。はるあき無視は三人で語り合いをさせる文章力がなかっただけじゃないかな -- 名無しさん (2014-09-02 19 13 22) 節子、バカは息子やない。両親や。 -- 名無しさん (2014-09-02 19 23 10) 息子は純粋に両親を求めてるのに、鬼頭になってまで利用する親父とひたすら拒絶する母親… -- 名無しさん (2014-09-03 08 49 44) この脚本家に取って子供の価値なんてそんな物なんですかねと勘繰りたくなりますね(棒) イカれた親キャラならリンダも強烈だけど、あっちは愛情が暴走した結果だしな。ネグレクトは子供がひたすら哀れ -- 名無しさん (2014-09-03 12 57 06) 買おうかなと思ってたが、買わんくて正解か…… -- 名無しさん (2014-09-27 08 54 32) よかった、また一人の善良な市民が救われた。ストーリーとかは置いといてもバグでセーブデータ破壊があるのでゲーム未満だしね。 -- 名無しさん (2014-09-27 09 36 56) そうか…黄川人の「ヌエコさん」を聞いて「お前そんなキャラだっけ?」と買わなかったのは賢明な判断だったんだな -- 名無しさん (2014-09-29 16 20 12) 設定だけなら魅力的なんだけどね… -- 名無しさん (2014-10-28 00 17 49) そうなんだよ設定だけなら…鬼斬りのヌエコの行動に正当性もたせるみたいな方向の後付けすりゃ良かったのに。2後の一族に別ののろいがかかって -- 名無しさん (2014-10-28 08 48 55) しもうた、続き→「鬼と神の血を持つ一族は大人になると凶暴化するので討伐対象になっていた。ヌエコの介入で凶暴性の低い赤子1人だけ助けられた」とかさ。2本編のヌエコは鬼斬り1巻の性格設定だったらネグレクトもしなかったはず -- 名無しさん (2014-10-28 08 51 48) ヌエコがなぜ一族と同じ短命か納得がいかない。 交神と転生だから、違うよね。 -- 名無しさん (2014-10-28 12 39 40) 一族の苦悩を共有してる健気なヌエコ演出じゃね?これに限らずナマデンシナリオは必然性の演出がないがしろすぎて無意味になってる。 -- 名無しさん (2014-10-29 08 42 39) 戦闘で倒れる以外で死ぬなって思って。イベントの時だけ連れて行ってあとは、家で空気扱いにするから。出番の時まで歳をとらせるわ。「ヌエコ42歳」とか。 不可能だろうけどさ… -- 名無しさん (2014-10-30 12 35 39) 何もしてないのに周りが凄い凄い言うだけで、好きになれるか -- 名無しさん (2014-10-30 18 03 17) 子孫(俺達の先祖はヌエじゃねー!認めん!一度寝たなら旦那と太陽系が消えるまで寝てろ!)を皆殺しに至る事の発端、源泉たる石器時代の猿を評価する理由なんざないわな。というか、2の一族って1と違って「目的を果たしたら転生させるよ」って神たちからの言質もないような。いや、なんだかんだ言っても昼子やお蛍さん辺りが気をきかせてくれるとは思いたいが -- 名無しさん (2014-10-31 01 44 50) ↑OPもEDもすっごく適当だよね。ただオン要素のためとはいえ公式が本名プレイ非推奨だったのはある意味ありがたい。架空の一族の話だと思えないこともないから -- 名無しさん (2014-10-31 08 42 03) 下駄を履かせたとはいえ、公式アンケート結果ボッコボコだったねヌエコ様 -- 名無しさん (2014-11-04 14 42 04) 今までは、どうして俺屍2がこうなってしまったかと怪しんでいたのに、この間ひょいと気がついてみたら、己はどうして以前、俺屍が好きだったのかと考えていた… -- 名無しさん (2014-11-15 00 09 49) やっぱり製作者の思い入れが強いメアリー臭キャラって批判が出るよね 某ミストさんとか 某Nさんとか -- 名無しさん (2014-11-18 00 34 37) さすおにならぬさすぬえである。あれは独立した作品だったからまだマシだったが… -- あ (2014-11-20 14 46 19) 発売前や体験版の時はそこそこ好評だったらしいが、今のヌエコが好きな人は居るんだろうか…ナマスデン除く -- 名無しさん (2014-11-20 21 41 24) 体験版の頃は出しゃばってなかったからね… -- 名無しさん (2014-11-22 22 17 50) ある程度知名度があるなら、実在の人物にせよ架空のキャラにせよ、好む者、欲する者、庇う者、いずれも絶無とはなりがたいとは思う…けど、未だにナマスデンこそNに愛着や未練を抱いているかどうか。「我が身が一番可愛い」のは馬を鹿と、鹿を馬と呼ぶことに頓着のない連中の共通項さね -- 名無しさん (2014-11-23 02 05 48) ナマデンヘイトスレでは白雪もアウト扱い。我、納得。 ↑↑↑↑↑ミストさんはわざと嫌われキャラにされた野上ポジらしいが… -- 名無しさん (2014-12-01 01 38 41) 今リメイク再プレイしてるんだけど、無意識に夫婦ageキャラ除いて交神してたわ。気に入ってた神だったのになあ・・・ -- 名無しさん (2015-01-18 03 41 43) 主人公、及びその周囲のメインキャラを超える強キャラや、設定上無下にできない連中は、実力あるクリエイターでも遥か昔から扱いを慎重に考慮して扱われてたもんだと思う(古くはケルト神話の主神、マハーバーラタの雷神の槍を手にした太陽神の息子、日本のマンガなら最強剣豪な師匠とか天秤老師とか白い髭の大海賊とか)が無能どころか有害な連中に料理させれば…ご覧の有り様たよ -- 名無しさん (2015-01-23 01 51 06) 既にファンがついてるキャラに人倫卑しからぬキャラをマンセーさせたら核爆発するのは当然だよなぁ -- 名無しさん (2016-06-22 12 08 03) ↑「卑しからぬ」だと「品が悪く無いさま、転じて洗練されている」の意味になるから間違いかと -- 名無しさん (2016-06-25 15 34 45) マップでコーちん置き去りにすると毎回「待って待ってぇ!!」と五月蝿くて耳触りなんだが、あれ設定とかでどうにかならんのか?音消すしかない? -- 名無しさん (2017-01-24 17 12 20) そう、どうしようもない。あれ開発陣は初心者にダッシュさせない為の措置のつもりだったんだぜ…(健康度が減って事故死するから -- 名無しさん (2017-02-07 14 18 48) これ最初の三兄弟の家系+夜鳥子転生用家系の4家系で進めるバランスで作ったんかね。もちろん夜鳥子愛しで全てが作られてるのは前提としてだけど。散々ぱら言われてるような、陰陽師のチュートリアルキャラにして途中離脱、はるあきを鬼酒点の立ち位置に置いてラスボス夜鳥子夫妻で良かったろうに、贔屓の引き倒しに制作者が気づいてないのが絶望的。 -- 名無しさん (2023-11-14 23 59 51) 名前 コメント
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大江ノ捨丸の条件変わったの? -- (名無しさん) 2011-11-15 01 16 35 七天斎 八起 前作同様4回撃破でも開放される -- (名無しさん) 2011-11-15 22 09 02 稲葉ノ美々卯 ウの頭巾装備で解放 -- (名無しさん) 2011-11-16 16 44 37 稲葉ノ美々卯 白兎の帽子装備で解放 -- (名無しさん) 2011-11-17 22 20 39 PS版と同じく、お紺などの前半では解放できない神様も、倒した回数は前半のものも含めてカウントされている -- (名無しさん) 2011-11-18 00 49 13 六ツ花御前 白雪の小袖装備で開放。装備者が隊長以外でもOKでした -- (名無しさん) 2011-11-19 00 13 54 よみ、いらなくない? 幅が広がって見づらい -- (名無しさん) 2011-11-19 12 44 26 隊長が間違いなく覚えてるのに、速瀬ノ流々が開放できない・・・ ほかに条件あったりする?鬼朱点撃破後じゃだめなのか -- (名無しさん) 2011-11-19 14 45 12 ↑神様によっては条件を満たした上での確率開放 速瀬ノ流々やお七、氷の皇子等がそう -- (名無しさん) 2011-11-19 15 02 42 タタラ 陣内ですが、串刺しの槍(呪い)装備で10回以上戦っても解放できず「天目一刀」の装備で一発解放でした。ちなみにやたノ黒蝿は串刺しの槍で一発解放できてます。 -- (名無しさん) 2011-11-19 23 06 24 すみません上記ですが串刺しの槍じゃなくて音無しの弓です。当主が弓使いで装備してました。 -- (名無しさん) 2011-11-19 23 10 18 七転斎八起、「福招き 美也」の子がいなくても赤い火のときに戦闘に入れば解放できました。 -- (名無しさん) 2011-11-20 13 00 28 印虎って最初からいない?少なくとも朱点前にはいたんだが -- (名無しさん) 2011-11-21 02 30 22 赤羽根天神、隊長ではないキャラで「天神の弓」を装備して解放しました。 -- (名無しさん) 2011-11-21 10 30 53 石猿 田衛門って2回でした? PS版と同じ1回で解放できた気が -- (名無しさん) 2011-11-21 12 16 22 敦賀ノ真名姫、戦闘3回目にて解放できました。 他に何か条件があるか不明ですが… -- (名無しさん) 2011-11-21 12 28 49 七天斎 八起 パーティ内に拳法家がいるで解放確認 -- (名無しさん) 2011-11-21 18 11 24 七天斎 八起、討伐5回目で解放 -- (名無しさん) 2011-11-21 21 19 42 赤羽根天神 PTに火系女神の子供がいる で解放しました。前作の条件であてはまるのがそれしかなかったので。 -- (名無しさん) 2011-11-22 06 15 12 阿狛吽狛 兄弟でなくても2人パーティで解放できました。 八手ノお墨・百足お銀 ともに3回目の戦闘で解放できました。 黄黒天吠丸 地獄巡りで討伐を継続・2ヶ月目で解放できました。 -- (名無しさん) 2011-11-22 08 56 11 鳴かず弁天 踊り屋がパーティにいるだけで確率で解放可能なようです。 -- (名無しさん) 2011-11-22 08 58 22 ふと思ったけど、ほとんど前作準拠だから前作の条件で解放できなかったものを挙げた方が早いと思うのですが。。。 -- (名無しさん) 2011-11-22 09 48 42 赤羽根天神はオンモラキの64匹撃破でも解放できるみたいです -- (名無しさん) 2011-11-22 20 01 48 阿狛・吽狛:鬼朱点討伐時に解放された気がします。ちょっとうろ覚えなので確認できる方お願いしたい。ちなみにPS版では鬼朱点討伐時の解放はなく、後半に入ってから条件を満たして解放だった。 -- (名無しさん) 2011-11-23 03 13 14 ↑阿狛・吽狛は鬼朱点討伐時には解放されず、後半に同じPTに親が同じ人がいる状態で解放されました。 -- (名無しさん) 2011-11-23 07 47 14 鳴神小太郎2回目の討伐で解放、火は多分上回っていたと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-23 14 27 56 ↑自分も鳴神小太郎討伐2回目で解放しました。 隊長の技火が400以上だったんで、前作にもあったその条件で解放したと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-23 14 43 36 九尾吊りお紺、朱天討伐前に二回倒してから朱天討伐後に親子で行って解放できました -- (名無しさん) 2011-11-24 12 14 40 鳴神小太郎二回で解放、火属性武器を装備して挑みました -- (名無しさん) 2011-11-24 12 16 25 大江ノ捨丸、鬼朱点討伐から四回目の撃破で開放できました(前半合わせると通算六回目)。 部隊内で一番奉納点が高い親は鳴門屋渦女(交神一回目)だったので、旧作の条件は不要な模様。 まあ、捨丸の奉納点が四倍近くに跳ね上がってるのに同じ条件なワケないかな? -- (名無しさん) 2011-11-24 13 07 00 ↑3朱点討伐後に2回倒すのが条件ではなく、朱点討伐後である事かつ2回倒す事が前作でも条件でした。 前作準拠のようなので修正しました。 -- (名無しさん) 2011-11-24 13 08 36 ↑2あとはダンジョンのボスなのに鬼朱点討伐後に一回で解放できて、台詞聞けないから修正されたのでしょうね。 となると1.鬼朱点を討伐後である2.?回以上倒している、辺りが条件なんでしょうか。 もし解放確率が100%でないと必要討伐回数が分かりにくいから、もっとデータが欲しいですね。 -- (名無しさん) 2011-11-24 13 32 49 捨丸、鬼朱点前に討伐なし、鬼朱点討伐後に4回討伐で開放できました。 関係なさそうですが毎回捨丸以上の奉納点のキャラを2人以上連れていました。 -- (名無しさん) 2011-11-24 13 38 05 太刀風五郎と雷電五郎の解放条件に違和感が。 太刀風五郎は太刀風五郎を三回以上倒している 雷電五郎は雷電五郎を三回以上倒している になってるけど、両方とも 太刀風五郎と雷電五郎を三回以上倒している にした方が良いと思う。 今の条件だと、たとえば雷電五郎だけ倒して全滅を 三回繰り返せば雷電五郎だけ解放できるように取れる。 朱の首輪は一つなんだから片方だけ解放は多分無理のはず。 -- (名無しさん) 2011-11-24 14 22 20 片羽お業は朱天討伐前に二回討伐しましたが、朱天討伐後に行っても解放されませんでした -- (名無しさん) 2011-11-24 20 11 08 タタラ陣内の条件、呪われた品を装備って間違ってない? 首輪表示はされてても5月くらい狩り続けても出なかったよ。 天目一刀担いでいったら一発で解放できた。運が悪かっただけかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2011-11-24 20 30 38 迷宮ボスはメッセージを聞く事が条件なのか? 九尾吊りお紺は鬼朱点前後でメッセ変化なしで、1.鬼朱点後 2.2回以上 3.親子 で解放 片羽お業は鬼朱点前後でメッセ変化ありで、1.鬼朱点後に2回以上で解放 捨丸も鬼朱点前後でメッセ変化ありで、1.鬼朱点後に3回以上で解放 タタラ陣内の呪われた品装備は間違いかな。やたノ黒蝿と混同したのか。 -- (名無しさん) 2011-11-24 20 57 21 タタラ陣内の呪われた装備の記述一回消したのにまた追加されてる。間違ってるのに。 -- (名無しさん) 2011-11-24 21 20 35 鳴神 小太郎、技の火が小太郎以上で解放しました。 一回目の挑戦で解放できました。 -- (名無しさん) 2011-11-25 02 17 07 ここまでの報告の反映と空白部分を前作準拠で埋めておきました。 書き間違いや上の表の通りにしたけど解放出来なかったという事があればお願いします。 条件を満たしても解放確率が100%でない可能性もあるので、その時も報告して頂ければ幸いです。 -- (名無しさん) 2011-11-25 11 04 34 崇良親王 親が同じ人物は神のほうが同じでも条件でしょうか? 神が同じ人物で開放できました。 -- (名無しさん) 2011-11-25 16 47 50 氷ノ皇子 条件満たしても解放されなかった。 その次で解放されたから、前作同様75%ではないかと。 -- (名無しさん) 2011-11-25 21 12 45 五月川 山女、5月に何体か倒しましたが、首輪の表示も出ませんでしたよ。 -- (名無しさん) 2011-11-25 21 25 47 ↑それは対象になる敵シンボルと戦闘になってないだけ。まず首輪がない時点でおかしい -- (名無しさん) 2011-11-25 23 07 40 ↑4アガラ親王は同じ親なら神でも一族でも大丈夫だと思います。 似たような例で阿狛・吽狛も同じ親の神で解放出来たので。 家系図で見て、(父or母)が同じ(人or神)ならおk -- (名無しさん) 2011-11-26 00 19 06 鬼録の表示で2回討伐(3戦目)なのに雷電・太刀風戦で朱の首輪に止まったんだが・・。 -- (名無しさん) 2011-11-26 22 43 05 雷電 五郎の属性が "ラ水" となってるんだが何か意味があるのかな? -- (名無しさん) 2011-11-27 15 58 50 捨丸、朱点後に3回以上倒してるが出ない。他にも条件あると思う。 -- (名無しさん) 2011-11-30 02 17 42 捨丸の条件探しはどうしましょう。 PS版の「捨丸以上の奉納点の子供二人」だけでなくなったみたいだけど。 討伐回数+奉納点なのか、全然違う条件なのか。 確率解放が一番確定しずらいかな。 -- (名無しさん) 2011-12-02 10 02 10 八手ノお墨 大八手と1回目の戦闘時、水系男神(十文字 聖夜)の子がいるのに解放される時とされないときがありました。 解放されたときは隊長が水系男神の子だったので、隊長が条件かあるいは確率解放かもしれません。 -- (名無しさん) 2011-12-04 00 40 43 倒してるのに出ないという意見がチラホラ見受けられるので1行目に注記追加 いらなければ消してください -- (名無しさん) 2011-12-04 00 42 07 捨丸について、4回目の討伐+夕子・昼子の子供で解放された。3回目に吠丸・真名姫の子でダメだった。 2回目と3回目の戦前セリフが同じで、4回目のときの戦前セリフが異なっていたから、 もしかしたら2回戦闘済み+一定の奉納点の子供とか? -- (名無しさん) 2011-12-25 20 12 00 愛宕屋モミジの子どもを伴ってオンモラキと何度と無く戦闘したが 赤羽根天神が解放できなかった。確率が低いのか運が悪いのか。 -- (名無しさん) 2011-12-30 21 21 52 モミジは土属性だろ -- (名無しさん) 2011-12-30 21 42 32 片羽のお業、鬼朱点後2度倒しても解放ならず ほかと同じく4分の3か?それか他条件がある気がする -- (名無しさん) 2011-12-31 23 11 31 ↑2度倒すと「解放できるようになる」という事であり、正確には 3回倒す必要があります。 -- (名無しさん) 2012-01-01 08 39 27 ↑そういうことか、3回目で解放できました、ありがとう。 -- (名無しさん) 2012-01-02 18 49 43 六ツ花御前の解放条件修正しました。 PS版の解放条件のひとつ「パーティが全員男性で、かつ二人以上いる」状態では解放できませんでした。 PSP版では、新旧攻略本の通り「戦闘可能な者が隊長一人だけで、かつ隊長が男である」で修正されていました。 -- (名無しさん) 2012-01-05 16 31 03 結魂で生まれたキャラがパーティーに二人いる時点で崇良親王の解放条件を満たす様です。 結魂を申し込む際、主催側の親は『なし(行方不明)』扱いされ、これが同じ親と見なされるようです。 2人パーティーで父親と母親がそれぞれ行方不明の場合でも条件を満たしているのを確認しました。 -- (名無しさん) 2012-01-14 00 05 04 捨丸の解放条件ついて、やはりこのページ通り 「大江山クリア後、三回以上倒している」(四回目の戦闘を挑み、勝利する) なのではないかと思います。 コメント欄で報告されてますが、PS版の条件「捨丸より高い奉納点の親神の子が『いる』(一人だけで可能)」 は、PSP版では一切関係ないようです。 捨丸を解放した一族の親神は、白雪姫×2、鎮守×2の四人でした。 三回目の挑んだときは、ダルマ×2、鎮守×2の四人でした。 (神様成長しましたが、三柱共に捨丸の奉納点は越えていません) -- (名無しさん) 2012-01-18 18 15 22 1023年2月に初めての地獄で大百足打倒(未解放)、続く3月に忘我出陣、4月に地獄で大八手打倒(未解放) このあと延長なしで、翌月の5月に地獄に出陣して大百足が復活しなかった なんでだろ? -- (名無しさん) 2012-01-23 17 52 25 大百足ですが、リセットしてもう一度1023年5月に行ってみたら復活していました バグだったんだろうか?確かにいなかったのに… -- (名無しさん) 2012-01-23 18 07 07 親王さんは神側の親が同じでも解放されるのか…。失念してて朱の首輪が出てしまった。 -- (名無しさん) 2012-01-28 16 01 34 六ツ花御前ですが…… 白雪の小袖も装備せず、(解放したくて持参しただけ)パーティーも隊長が女で他は男三人の状態だったのに解放されました。 もちろん全員健康体。 条件に当てはまったのは12月に行ったという点のみ… なぜだろう……… 細かく言うと ・忘我流水道→探索二回目 ・青火で時登りの笛も未使用 ・敦賀ノ真名姫→この探索で初戦闘、勝利 ・解放となった敵の組み合わせ→紅こべ大将と雪女郎1匹 ・出現場所→永久氷室1階 ・パーティーメンバー 隊長→女【1才】薙刀士 →男【9ヶ月】弓使い →男【6ヶ月】剣士 →男【3ヶ月】槍使い 何が条件に合っていたのかさっぱりですが、報告してみました。 -- (名無しさん) 2012-05-23 19 14 09 ↑ このページ自体に書いてある神様解放条件の1番目。 >•複数行あるものは、どれかひとつ満たせばOK。(「以下の条件を全て満たす」と書かれているものは除く) だから条件の一つである12月を満たしているので開放条件を十分満たす。 -- (名無しさん) 2012-05-23 19 54 46 印虎 ひかるさんはもともといますよ。 -- (名無しさん) 2012-10-20 20 50 09 五郎ず。 一回目なのに開放されました…何でですかね? -- (名無し) 2013-03-07 22 17 09 ・氷の皇子をもう五回くらい倒してるのに解放されない・・・バグ? -- (名無しさん) 2013-05-10 23 41 11 ↑ 髪2体以上倒しましたか? 裏京都にいる場合は要注意です。 -- (名無しさん) 2013-05-16 16 08 06 三回以上真名姫倒してるのに解放できない.....バグ?ダンジョン行っても出てこないし...... -- (名無しさん) 2014-05-14 15 48 31 八手ノお墨 パーティー内に水系男神の子供がいる …ではなく、「出撃隊長が水系男神の子供である」が条件です -- (名無しさん) 2014-06-01 22 17 40 ↑私も、五郎ずが1度目で解放されました。 大江山攻略前に1度倒してはいたのですが・・・ 装備や人数の条件もあるのでは?(ちなみに三人でした。) それとも、バグ? -- (名無しさん) 2014-08-02 07 22 16 五郎ズは大江山討伐前の倒した回数も加算されるよ、お紺やお業は大江山後の回数だけだけど -- (名無しさん) 2014-09-15 14 53 12 失礼しました、お紺は大江山前の回数も含んでた。あと阿狛吽狛の条件は「出撃隊全員の現体力の合計が出撃隊全員の最大体力の半分以下」でも解放できます -- (名無しさん) 2014-09-16 18 25 55 ↑解りました! ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-09-28 16 09 52 六ツ花御前は書いている条件を満たしてなくても解放できました。氷の皇子の子孫もいなく男二人女二人のPTで白雪の小袖も装備してません -- (名無しさん) 2016-04-02 07 14 34 阿狛吽狛、なんで解放出来ないかと思ったら、うち3兄妹だったわ…。 -- (名無しさん) 2016-09-12 18 56 08 ↑ どういうこと?親が同じ同士の二人なら3兄弟(姉妹)のうちの二人でもいいと思ったが…… -- (名無しさん) 2016-09-20 11 45 01 六ツ花御前は冬なら無条件で解放。 -- (名無しさん) 2017-12-12 06 17 43 白波河太郎、水系女神の子供が隊長だと開放不可です。 -- (名無しさん) 2018-03-26 00 01 01 ↑すみません不運なだけでした。大変申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2018-03-26 00 11 00 捨丸さんの解放条件と能力が見合わない… 五郎ズやお紺さんみたいに鬼朱点前の回数加算かオリジナルの条件を残したままでも良かったと思う -- (名無しさん) 2023-06-05 18 08 49 祟良親王、一族Aを氏神A‘にしてからAの子とA’の子で挑んでも解放できなかった 一族と氏神は別人(別神?)扱いってことなのかな -- (名無しさん) 2024-01-24 19 01 26
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不具合(バグ)・情報・その他 不具合(バグ)など 源太両断殺の併せ 交神計画3か月ごとに年4回ローテーション 4か月ごとに年3回ローテーション 3か月ごとに年4回と4か月ごとに年3回を交互 4か月連続交神 3か月連続交神 2か月連続交神 並列法(職業ごとに血統を伸ばす) 直系法(軸となる高額血統を作る) 不具合(バグ)など 天候等のマップエフェクトにより火力がダウンしている時、火属性武器のダメージの内、本来無属性であるはずの部分のダメージも減衰する。 →本来どれだけ相手より技属性が低くても「属性追加ダメージがゼロ」までだが、マップエフェクトによる減衰は「計算後のダメージを火属性として減衰」という処理がなされている。 つまり、本来「ダメージ計算に用いる攻撃者の技火属性を減衰させる」べきところを「計算後のダメージそのものを減衰」させてしまっているため、「属性の関係ない部分のダメージ」まで減衰させてしまっている。 混乱時に自滅するとフリーズ 混乱時に味方に連続攻撃が発動するとフリーズ 各ダンジョンのアイテム収集率がダンジョン別で計算されるので巻物が埋まらない 裏返しの符で敵の配置が乱れる 選考試合で帝都防衛軍大将が他をかばった状態でそのかばわれてる対象を倒すと自分をかばい続け通常攻撃無効になる。術は有効。くららで眠らせると解除される。 白骨城の右カイナ・左カイナを倒した後に再度テウチの祭壇を訪れ、箱のあった辺りで○ボタンを押すとフリーズ 宝箱を開けた直後、ダッシュができないことがある。宝箱の中身を表示するメッセージウィンドウが閉じる前から×ボタンを押しているとダッシュが出来ない模様。×ボタンを一度離して押しなおせばダッシュができるようになる。 走竜の薙刀を装備し、奥義・双光斬を行うと、ダメージが小さくなってしまう場合がある。 源太両断殺の併せ 奥義「源太両断殺」は1ターンの溜めのあと攻撃を実行するが、併せの場合溜めるのは起動者のみでよい。 普通に併せると 起動者起動 併せ者併せ開始 起動者溜め 併せ者溜め 奥義発動 となるが、併せる場合は 起動者起動 併せ者別行動 起動者溜め 併せ者併せ開始 奥義発動 というふうに入力しても問題なくダメージが出る。 交神計画 3か月ごとに年4回ローテーション (例:1・4・7・10月を交神月に設定。2か月で初陣、10か月で交神、1年1か月で引退・奥義伝授) 利点:世代交代が速い。討伐隊の年齢構成が常に一定。若いうちに戦死しても親が生きていることが多いので、反魂の儀による蘇生が期待できる。 欠点:年間討伐8回のうち4回は初陣者がメンバーに含まれ、足かせになりやすい。実働期間が短い。奉納点の消費量が大きい。世代交代が早いため、形見の刀の引継ぎが成長期を過ぎた後になりがちで刀を成長させにくい。 4か月ごとに年3回ローテーション (例:1・5・9月を交神月に設定。3か月で初陣、10か月で交神、1年または1年1か月で奥義伝授、1年6か月で引退。 または3か月で初陣、1年2か月で交神、1年4か月または1年5か月で奥義伝授、1年6か月で引退) 利点:討伐隊の年齢構成が常に一定。実働期間が長い。子供一人あたりの奉納点が高い。 欠点:世代交代がやや遅い。討伐隊が3人になる時期がある。後者の場合、親子出陣が難しい(親1年7か月、子3か月) 3か月ごとに年4回と4か月ごとに年3回を交互 (例:1・4・7・10月・翌1・5・9月を交神月に設定。2~3か月で初陣、10~1年1か月で交神、1年1か月~1年4か月で奥義伝授、1年2か月~1年4か月で引退) 利点:年4回ローテーションの欠点を緩和。また、3人出撃の機会が発生しやすい年3回ローテーションの欠点も緩和できる(2年1サイクルとして適切なタイミングで交神、奥義伝承をすれば常時4人での出撃が可能)。 欠点:ゲームを中断して間が空くと、今どちらのサイクルの年だったかすぐには分からなくなって確認が面倒。交神年齢が固定ではないので漫然と操作していて本来の担当者をスキップするミスを犯すおそれがある。 4か月連続交神 利点:討伐隊の年齢構成が似通ったものになり、年齢が上がるとレベルが高く均衡するので、大江山やラスボスに挑む時に部隊の最盛期が当たるようにすると戦闘で有利。双子が生まれても家族計画が狂いにくい。 欠点:戦力が全体的に弱い時期が生じる。高齢者+児童の組み合わせの部隊になる時期が生じる。 3か月連続交神 利点:並列法を利用した親と子供3人、もしくは親2人子供2人で出陣する奥義のあわせ特化型。3職の親が成人後連続して交神して子供を残すことによって、いろんな職の奥義のあわせを長く使うことが出来る。 欠点:まだ現役の親が留守番を任される事態がしばしば生ずる。 2か月連続交神 (例:子供の兄(姉)が8ヶ月になり次第2回連続で交神、その子供の兄(姉)が8ヶ月になり次第2回連続で交神) 利点:親2人子2人の主力構成が長く維持出来る。少人数で一人当たりの奉納点を増やす。祖父・祖母が1歳11ヶ月まで生きれば3代合わせが可能。 欠点:少人数のため全滅時のリスクが高い。奥義の引継ぎが2職に絞られる。訓練期間中は殆どの場合討伐に出る事が出来ない。 並列法(職業ごとに血統を伸ばす) 一定年齢に達した者は必ず交神し、一人の子を設け、親の職業を引き継がせる方法。 ○─○─○─○─... ├△─△─△─△─ ├◇─◇─◇─◇─ └▼─▼─▼─▼─ 利点:親の訓練により奥義が確実に受け継がれていくので初陣から奥義が使える。 欠点:分家ごとに格差が生まれないよう似通ったランクの神様をあてがうことになるので、世代交代による素質の向上が緩やか。 直系法(軸となる高額血統を作る) 各世代で交神を行うのは一人。奉納点の高い神様の子だけに交神させる。1つの世代は、奉納点をつぎ込んだ跡取り1人と、安価な神様で作った一代限りの戦闘要員となる兄弟姉妹3人で構成される。 ▲─▲─▲─▲─... ├△├△├△├△ ├◇├◇├◇├◇ └▼└▼└▼└▼ 利点:世代交代による素質の伸び幅が大きく、効率がよい。 欠点:跡取りを除き、成長して奥義を復活させるまで奥義が使えない。跡取りが交神前にアクシデントで早死にすると損失が大きい。自分の血を残せないまま戦闘要員として一生を終える子がかわいそう。 早死対策:交神要員を当主にせず、隊列を「当主-交神要員-旧交神要員」とすることで指輪による蘇生と反魂の儀の二重セーフティをかけられる。
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穂ノ村 秋花 ほのむら しゅうか 三代目当主、梅花の次女で四代目当主。 赤い髪に日に焼けた肌、青い瞳の薙刀士。 甘いものが好きでイツ花の買い出しについていっては一緒にまんじゅうや団子を買い食いしていた。 一族の為に強い子を残したいと、頑張って貯めた奉納点で鎮守ノ福郎太を交神相手に選び長女を授かる。 がちがちに緊張しているのを見て優しく接してくれた福郎太にぞっこんになり、交神相手は彼1人と決めた。 その後も交神の機会を窺うも出撃や1人娘への訓練で忙しく結局二度目の逢瀬は叶わなかったという。 父親 十六夜 伏丸 母親 梅花 交神相手 鎮守ノ福郎太 第一子 蘭花(らんか)
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性別と双子 子供の産み分け 双子の誕生条件 一例 双子の誕生確率の高い神(奉納点順) 一族の人数による確率補正 双子の性別 卵性について 卵性の見分け方 子供の産み分け 生まれる子供の性別は、交神する一族の戦勝点と、交神時の年齢を足した数字で決まっています。 奇数なら男子、偶数なら女子が生まれます。 例えば、討伐で1000点の戦勝点を稼ぎ9ヶ月、1000に年齢の9ヶ月を足して1009。 奇数なので、生まれるのは男子です。 そのため、同じ一族が毎月交神を繰り返すと、戦勝点は変わらず、足される年齢だけが1ずつ増えていくため、男女交互に生まれることになります。 「どうしても息子(娘)が良い」という場合は、交神する前月の討伐で最後に戦勝点を調節しておくといいです。 その時、足す年齢は翌月のものであることに注意。 いちいち計算するのが面倒なら、とりあえず実際に交神してみて、希望する性別だったらよし。 違えば、その月はその一族を留守番させて戦勝点を変動させないようにし、次の月に交神すれば確実に望みの性別の子が生まれてきます。 双子の誕生条件 (※PS版情報なので、間違いがある場合は訂正をお願いします) 交神する一族の 戦勝点+月齢(1才5ヶ月なら17)の合計を64で割った余りで決まる。 余りが双子が生まれる確率を○/64で表した○の数字未満なら生まれる。 戦勝点+年齢(月)が64の倍数か倍数+1なら双子。 交神相手や一族の人数により双子の確率が高くなると最大で+31まで双子。 一例 双子が生まれる確率の最小値は2/64なので、余りが0or1ならば誰と交神しても必ず双子が生まれる。 初めての交神で陰陽児中を選んだ場合、確率は32/64なので余りが0~31のとき双子が生まれる。 双子が1/32の確率で生まれる状況下での「戦勝点÷512」の余りの数と性別の対応 0 →女女 1 →男男 64 →女女 65 →男男 128→女男 129→男女 192→女女 193→男男 256→女女 257→男男 320→女男 321→男女 384→女女 385→男男 448→女男 449→男女 双子が2/32の確率で生まれる状況下では次のようになる。以下同様。 0 →女女 1 →男男 2 →女女 3 →男男 64 →女女 65 →男男 66 →女女 67 →男男 128→女男 129→男女 130→女男 131→男女 192→女女 193→男男 194→女女 195→男男 256→女女 257→男男 258→女女 259→男男 320→女男 321→男女 322→女男 323→男女 384→女女 385→男男 386→女女 387→男男 448→女男 449→男女 450→女男 451→男女 双子の誕生確率の高い神(奉納点順) 陰陽児 中 16/64 おぼろ 幻八 12/64 阿狛・吽狛 20/64 おぼろ 夢子 12/64 紅梅白梅童子 64/64 片羽ノお業 24/64 片羽ノお輪 24/64 太刀風五郎 8/64 雷電五郎 8/64 その他 2/64 ※紅梅白梅童子は、双子誕生法則関係なく100%確実に双子が誕生します。 一族の人数が足りなくなる、一気に増やしたい場合などに交神してみてください。 仮に、紅梅白梅童子から絶対に双子を誕生させたくない場合は、屋敷の空きが一人の時に交神してください。 一族の人数による確率補正 交神で神のもとに子供がいる場合それを含む 一人 3倍 二人 2倍 三人 1.5倍 四人以上 1倍 ただし1/2以上にはならない 双子の性別 交神する人の戦勝点+月齢の合計が偶数なら女、奇数なら男になります。 二人目は以下のループで決まる。 - 戦勝点+月齢 性別の組み合わせ 卵性 0 0~ 同性 1 1 64~ 同性 2 2 128~ 異性 2 3 192~ 同性 1 4 256~ 同性 2 5 320~ 異性 2 6 384~ 同性 2 7 448~ 異性 2 8 512~ 同性 1 以下512点ごとにループ 異性双子の誕生確率は8分の3、同性双子のうち二卵性は8分の3、 一卵性は8分の2。 同性と異性とでは異性の方が生まれにくいことになるが、実は一卵性双生児が最も生まれにくい。 卵性について 1卵生の場合、双子の遺伝子および素質が全く同じになる 2卵生の場合、おのおの別々に判定される 卵性の見分け方 生まれる双子の性別や卵性を見分けるには、戦勝点を64で割り、その商を8で割った時のあまりで判別できる。 あまりが1~0の時が、それぞれ、下記の表の1~8の場合に相当。 (あまりだと電卓で計算する時わかりにくいので、小数点以下を表にしました) あまり 小数点以下 性別 卵性 0 0 同性 1卵生 1 0.125 同性 2卵生 2 0.25 異性 2卵生 3 0.375 同性 1卵生 4 0.5 同性 2卵生 5 0.625 異性 2卵生 6 0.75 同性 2卵生 7 0.875 異性 2卵生 例えば、戦勝点+月齢が32000の場合。 64で割ると500で割り切れるので双子が生まれるのは確実。 500を8で割ると、62.5なので、上の表の4と同じということになり、生まれるのは2卵性の双子。 さらに32000は偶数なので、女の双子である、とわかる。 双子確率が32分の1以上の場合は、64で割り切れる数字から、32分の2なら4連続、 32分の8なら16連続で双子が生まれるということになる。 2に備えて何も知らずに始めて ダウンロードの秋葉48菩薩でいきなり男女の双子が出ました。 ダウンロード神様の特性かと思いました。 -- (名無しさん) 2014-03-22 16 03 34 記事本文に書いてあることですが、双子判定は一卵性二卵性や男女の組み合わせも含めて ランダム要素ゼロ です。 交神時の条件を揃えれば検証可能なので交神時の 戦勝点 年齢 一族の総人数 を併記してください。 -- (名無しさん) 2014-03-29 00 03 44 紅梅白梅童子で双子が生まれなかった。 女一人だった やったのは最新のエンディングまでやれる体験版 -- (名無しさん) 2014-05-12 17 49 14 ↑屋敷の空きが残り1人枠だった、ってオチだと思う -- (名無しさん) 2014-05-22 19 46 40 3連続で2卵生、1卵生2回の双子できた… -- (名無しさん) 2014-11-01 13 00 24 ものすごーく簡単に言うと 512の倍数で一卵性の双子♀ 512の倍数+1で一卵性の双子♂ -- (名無しさん) 2015-02-25 15 37 58 3人の判定がおかしい 戦勝点2362の月齢8で余り2になるので、3人なら1.5倍増しになり 双子ができるはずだったのにできなかった。その月に当主が寿命で死んだので4人判定が残っていたのか? ちなみに全く同じ条件で戦勝点2360の月齢8なら双子になった。条件不明。 -- (名無しさん) 2017-01-06 12 55 12 ↑あ、もちろんそれ以前の交神からは半年ほど空いているので、 交神で神のもとに子供がいる状態でもなかった。 -- (名無しさん) 2017-01-06 12 57 56 ↑可能性としてはこの表では分かりやすく64分割しているだけで、実際の数字は32を使っている可能性もある。 3/64などは1/32として扱われるのかもしれない。 -- (名無しさん) 2017-01-06 13 00 45 ①一族の人数 4以上→1 3人→1.5 2人→2 1人→3 ②キャラの累計戦勝点と月齢を加算し2で割る ③ ②で算出した数値の小数点以下を切捨て、32で割り、余りを算出 ④ ①の値が③で算出した数値よりも大きければ双子になる ※双子の誕生確率の高い神を選べば①の数値は違ってくるということのようです。 -- (名無しさん) 2018-04-22 19 35 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページは旧テンプレを流用しています。(2015/01/23) ●よく分からない人のために●ファンの方々の反応 ●夜鳥子&■■様夫妻被害リスト。 ●俺の屍を越えてゆけとは ●2で初登場する「夜鳥子」について(作中ストーリー上の問題) ●「夜鳥子」について(作中システム上の問題) ●夜鳥子まとめ ●よく分からない人のために Q 話題になってる『夜鳥子』ってなに? A:桝田省治の小説『鬼斬り夜鳥子』に出てくる登場人物です。 小説では既に霊になっていてヒロインに憑いて霊を退治しています。 Q:俺屍2と、どんなかかわりがあるの? A:もともとは大昔の企画書版の俺屍2の再利用で生まれた小説で、作中にも俺屍を彷彿とさせる要素が多々あります。 『二枚舌の昼子』 『天狗の名前が虚空坊』 『時折懐かしげに語られる『一族』の思い出』 などなど Q:なんで俺屍2に出てくるの? A:こういう経緯のようです→https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491117459449999360 小説の鬼切り夜鳥子は、僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、 続編のために用意した設定をどんどんいれた。とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。 元が続編用の設定なので、制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。だが、やりすぎたのだろう Q:なんで作中でこんなに持ち上げられてるの? A:小説で、夜鳥子は平安時代に生きていた超すごい陰陽師で、神々と親交があったとか、 むしろ神だったとか言われてる描写を嘘偽り無くゲームで再現したらこうなりました ●ファンの方々の反応 前作好き→糞みたいな後付け設定で前作を台無しにされ死亡 シナリオ好き→主人公空気で延々夜鳥子がでしゃばる糞ストーリーに死亡 戦闘好き→糞グラとほぼ強制の夜鳥子パーティイン、糞迷宮により死亡 育成好き→下天率及び夜鳥子に貢ぐ奉納点に調整が入るも蘇生ならず 自キャラ・一族好き→家系図などへの深刻な夜鳥子汚染で死亡 恋愛好き→人気神はほぼ夜鳥子とアレのハーレムで無事死亡 男神が好きだった人はヌエコヌエコで絶望する 女神が好きだった人は■■のハーレムで絶望する 一族が好きだった人はストーリーで絶望する システムが好きだった人はヌエコシステムで絶望する前作が好きだった人は特典で絶望する復讐劇が好きだった人はちっちゃと言われ絶望する小説版の夜鳥子が好きだった人は設定大幅改変で絶望する 最強一族を作りたい人は成長キャップで絶望する普通にやっていた人もセーブデータ破壊で絶望する 夜鳥子&■■様夫妻被害リスト。 夜鳥子親衛隊 ├恋愛表現あり │ └やたノ黒蝿(抱きしめて吸収)、十六夜伏丸(式神になりたいワン)、稲荷ノ狐次郎(一族滅ぼして夜鳥子攫いたい)、光無ノ刑人(夜鳥子大好き■■は親友) ├恋愛感情無しの太鼓持ち │ ├月寒お涼、芭蕉天嵐子(夜鳥子のためなら死ねる)、鳴神小太郎(また熱き戦いを!)、梵ピン将軍(ヌエコヌエコ? トモダチ!) │ └紅梅白梅童子(口では小馬鹿にしつつも慕う) ├夜鳥子様夫妻age プレイヤー(一族)sage │ └琴ノ宮織姫(極度の恋愛脳「一族はどうせいつでも好きなときに好きな神とやれるんでしょ?」)、鷲ノ宮星彦(あんたには、わからないだろッ!?) ├抹消神(作中で夜鳥子に吸収される。以降ゲーム中から完全抹消) │ └やたノ黒蠅(専用イベントあり)、阿狛・吽狛(いつの間にか吸収されて消滅。説明一切なし) └親衛隊疑惑(要検証) └椿姫ノ花蓮(三戦目まで見るとセーフっぽいが式神の強さ賞賛)、虚空坊岩鼻(夜鳥子は天狗にのみ可能な秘儀が使えるよ) ■■■ ■■のハーレム(CGスチルあり。実質当て馬扱い) ├恋愛表現あり │ ├桃果仙(彼は大勢いる恋人の一人だったはずなのに…)、鳴門屋渦女(あの男を思えば切なさに涙があふれた) │ └上諏訪竜穂(彼を思うと心が騒ぎ忘れられない友)、赤猫お夏(あの男に会えるなら何度だって死んでやるよ) ├あからさまなage │ └土公ノ八雲(晴明にも好意的)、下諏訪竜実(彼は優しい神様だったのよ)、葦切り四夜子(一族は戦い方が美しくない) └スチルにはいるが語り口調はやや客観的 └月寒お涼、ほろ酔い桜(賛否両論枠参照) 賛否両論 ├ 一族がんばれ応援してるよ 夜鳥子ファミリーにも同情派 │ ├敦賀ノ真名姫、十文字聖夜(あの夫婦意味不明、可愛そうだから助けてあげてね君らならできるよ) │ └鎮守ノ福郎太(立場は中立とは言うが「俺は夜鳥子を信じる」) ├ 一族がんばれ応援してるよ 晴明にも同情派(安全圏範囲という意見あり) │ └九尾吊りお紺(仇討ちにばかり執着せずついでに助けてやるんだよ)、氷ノ皇子(晴明に同情してたが今は一族を応援する) ├祭り楽しんでる=夫婦に賛同派 │ └雷王獅子丸&黄黒天吠丸&豹尾院雅羅(戦うの楽しい!夜鳥子と闘わせろ)ほろ酔い桜(桜を見てくれたあの二人が好き) ├反夜鳥子派だが婉曲的age要員(道化化) │ ├餅乃花大吉(昼子派閥。夜鳥子に懐疑的)、歓喜の舞(あの色香が俺を狂わせる)、孔雀院明美(あの美貌がムカつくのよキィィッ!) │ └木霊ノ寝太郎(「安眠妨害されて迷惑」だが無駄に熱の入った当事者視点なりきり) └夜鳥子様にやられて神様はじめました!(後付設定&道化化) └太刀風五郎&雷電五郎(思い出すだけで腹が立つ)、八坂牛頭丸(ボコられてむかつく)、土々呂震玄 安全報告あり、再下天までは要検証 └昼子派閥 └愛宕屋モミジ、印虎ひかる(反夜鳥子派) 安全地帯 ├人間が好き!一族に対しても極めて好意的(短命の一族にとって同調しづらい言い分という意味では好みは分かれる) │ └苗場ノ白雪姫(命を輝かせる人間がうらやましい、応援してる) ├ 一族に対し好意的な神様(再堕天時の報告あり) │ ├火車丸&吉焼天摩利、水母ノくらら(一族へ忠告)、おぼろ夢子&おぼろ幻八(一族へ助言、夢がかなうといいわね) │ └七枝タケル&荒吐鬼ペコ(一族へ忠告) ├ 一族にも夜鳥子にも特に好意的ではない │ └流れ夷三郎(代わりに仕事やっといて)、仙酔エビス(■■の過去に言及)、福招き美也(遊ぶことしか考えてなさげ) └下天しない神々(光無ノ刑人除く) 番外編 ├阿部晴明(■■の虐待&夜鳥子の育児放棄被害者。エンディングですら夜鳥子に省みられることなく天界にぶち込まれて終わり) └ 一族&プレイヤーの皆様(鍋が感染る) ●俺の屍を越えてゆけとは コンセプトは『あなただけの歴史を作りましょう』。参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ 想像の余地のあるシナリオ、高い自由度、魅力的なキャラなどでロングセラーとなりイラスト募集や好きな神様ランキングなど公式イベントも賑わった。 ●2で初登場する「夜鳥子」について(作中ストーリー上の問題) ①『鬼斬り夜鳥子』の設定に「かつて存在し抹消された最高神■■■ ■■と夫婦」という設定が追加され、過去に色々な意味で大活躍したという事になっている。 ②「夜鳥子」は■■と似たもの夫婦で、国を滅ぼしてでも自らの夢を追い求める自分勝手で迷惑千万なキャラクターで明確な反省や咎められる描写はほぼ無い。 ③1から継続して登場し2一族の祖先でもある「神々」たちは後付けで人格が変貌し、「夜鳥子」や■■を崇め奉る舞台装置と化しファンを大いに幻滅させた。 ④なお1&2の騒動の元凶はほぼ「夜鳥子」&■■夫妻であり、1&2の一族のみならずラスボスまでが夫妻の被害者である。 ●「夜鳥子」について(作中システム上の問題) ①ストーリーを進めるためには一族の強化に必須なポイントを使用して呼び出し、「夜鳥子」を出撃隊に入れてイベントボスに挑まないと倒せない。 好きなキャラでのストーリー進行が出来ず、イベントボス戦会話では「夜鳥子」にのみスポットライトが当たり一族はカメラにほぼ映らない扱いを強いられる。 ②一族キャラクターには個性を表す特徴欄が存在し、親→子の間で1回のみ影響がある。しかし「夜鳥子」のみ『毎月「鍋」関係の個性を一族に感染させるように なっている』。体験版で不評が出たが、桝田氏は「口下手で気持ちを上手く伝えられない彼女が懸命にとけこもうと努力している姿を想像すると萌えるでしょw」 と発言し顰蹙を買った。しかし仕様変更なくそのまま発売された。※現在はパッチによって感染率が引き下げられているが毎月判定されるのはそのまま 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/462593125689466881 ●夜鳥子まとめ 当人の人格・素行に反しシナリオ・システム両面で多大な優遇を受けている「夜鳥子」であるが一族内での立場はあくまで「大恩人のお客さん」のため 一族揃いの装束は着ない、3Dモデルが他の一族に比べ多少良いが常に仏頂面、一族に出来ることを拒否する…等プレイヤーとして好きになれる要素がほぼない。 しかし彼女を使用しない事はシステム上許されておらず前作の自由度を徹底的に殺いでおり、かえって違和感・嫌悪感を生む結果となってしまった。 なお、一族の悲願は復讐&名誉回復のはずだが「夜鳥子を恨んでいる」という選択肢を選ぶとお手伝いキャラに「ちっちゃ」と吐き捨てられるイベントがある。
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やたノ黒蝿(ヤタノクロハエ)遺伝子情報 神様の成長 交神時のセリフ やたノ黒蝿(ヤタノクロハエ) 属性 性別 初期奉納点 好物 一世の祝福 鬼神化 風 男 2550 髪飾り 敵攻撃力↓(大) - CV: 立花慎之介 ※四つ目の祭具奪還後、交神できなくなる 遺伝子情報 4桁の数字は左から基本値、成長値、成長タイプ、限界値を表す。 母系遺伝子 父系遺伝子 心火 3243 3334 心水 4344 4343 心風 2221 2232 心土 3444 4243 母系遺伝子 父系遺伝子 技火 2332 3422 技水 2442 2342 技風 2222 2222 技土 2322 2422 母系遺伝子 父系遺伝子 体火 2222 3322 体水 2242 3322 体風 2222 2223 体土 2422 4222 神様の成長 交神による奉納点の上昇値とどの遺伝子情報が成長するかは1~3回目までは固定、4回目以降はランダムとなる。 交神回数 必要奉納点 1回目 2550 2回目 6902 3回目 8217 4回目 10212 交神時のセリフ 1回目 「あーあ、よりによって俺かよ」 2~3回目 「ふっ、しょうがねえ女だな…」 4~7回目 「何もしてやれねえぞ」 8回目以降 「ほら、羽の下に入れよ」